昨晚刺客信条: Fantasy的开发团队访问了Reddit论坛,回答了玩家提出的一些问题。很多新的内容游戏被曝光。边肖将重要信息总结如下:
最初是作为DLC开发的,花了几个星期才把刺客信条: Fantasy做成一个独立的游戏。
暂时没有DLC计划,也不会出现大量类似刺客信条:灵堂的免费内容更新;
上古序列的面具图像与刺客信条: Origin有关,游戏中有很多物品可以提醒玩家of刺客:Origin;
巴塞木有自己的鹰恩池杜,但是他在刺客/[K1/]:灵魂之殿里根本没看到,他也没提。这个会在游戏中说明(这只鹰会因为敌人的箭法干扰而残废,我猜最后可能会死);
巴格达第一个BOSS固定,然后玩家可以从三个区域自由选择顺序;
人群消失功能大大增强,只要有三个人在巴塞木附近,不管他们的身份如何(当然除了小孩);
追求自由的巴塞木想要恢复巴格达的正义,他也陷入了自己与洛基的斗争,这是由游戏情节和角色的变化所驱动的。
只会有开头的现代场景,之后不会再有现代的台词内容;
巴塞木可以解锁五个额外的工具,所有这些工具都可以升级到3级。升级后效果会提升,比如烟雾弹回血,飞刀增加伤害。
所有暗杀契约都是分开做的,不是随机产生的,所以数量有限;
跑酷功能不包括前期的跳墙,“刺客信条2”卡关的场景大概不会再出现;
玩家手动移除头罩是不可能的,因为作为隐形人,Bashim在执行任务时必须带着头罩消失;
在某些情况下,你需要穿上特定的服装潜入一个地方。穿衣不能染,外套可以染;
游戏时长和第一代“刺客信条”差不多,10-15小时左右;
A 玩家问会不会推出新游戏+& rdquo;,直接跳过不回答,只回答了问题的前半部分;
快速保存功能正在努力调试,尽量避免敌人错位等问题,力求提供最佳体验;
游戏结束后,学分会返还;
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