《塞尔达传说:王国之泪》已经正式解锁。看看媒体和玩家铺天盖地的好评和M站97分的平均分,你就明白这个经典IP又一次被加持了。即使我和我一样对开放世界的游戏不感兴趣,也没有人能否认反转干坤、建造剩余材料等创新会再次给游戏行业带来启发,从而影响后世的很多作品。
近年来,无论是出于讽刺还是真诚的赞美,塞尔达传说总是与万物起源& rdquo;绑在一起。稍微搜索一下就会发现,这个词好像,好像,大概,真的很准。就连同样站在神坛上的宫崎英高也曾经说过,虽然《埃尔登之戒》没有被任何一款具体的游戏玩过启发,但是开放世界的很多著名作品确实带来了不少精彩& rdquo,尤其是《塞尔达感兴趣的旷野传说》。
由于入门王国的眼泪& rdquo时间尚短,无论是游戏评测还是经验分享都没有说服力,所以今天我们不妨从这个角度出发,盘点一下那些受塞尔达传说启发影响的作品。
& gt& gt& gt有哪些来自塞尔达传说启发的代表作?
纵观游戏行业,无数的制作人都承认自己受到了塞尔达传说的影响,而塞尔达传说实际上诞生了很多完全不同的游戏。
众所周知的刺客信条系列大家都不陌生,《刺客信条:黑旗》的口碑和评价都是最好的。舰船海战至今仍被人津津乐道,连育碧都还没卖出蓝海黑帆。
还原真实世界的主要旅游信条& rdquo乍一看与塞尔达传说无关,但这部作品的创意总监Jean Guesdon表示:黑旗的开发过程受到了很多大作启发的影响,其中《塞尔达传说:风之杖》功不可没。& rdquo
《风之杖》的舞台设置在茫茫大海中的一个群岛上。在这个过程中,林克将大部分时间航行通过岛屿,探索地牢迷宫和寺庙,以获得足够的力量来击败卡农。显然,这是最成功的海军游戏之一。
盖斯登说:如何让航行保持有趣而不枯燥,是摆在我们面前的最大问题。风之杖可能比黑旗更接近我们最初的想法。刺客信条系列不能大量使用奇幻元素,但好在我们还是在言语上创造了一个有内容的开放世界。& rdquo
如果说《风之杖》只是一个班主任,毕竟业内海军游戏比较少。然后塞尔达传说:时间之笛是无可争议的博士生导师。作为3D游戏的创始人,Fami通历史上第一款完美游戏,也是M站唯一一款平均分99的作品,受其影响的游戏不计其数,甚至可以说没有它就没有华丽的3D游戏时代。
塞尔达传说:时间之笛于1998年11月21日发行。当时已经发布了很多3D图片,比如老任的《超级马里奥64》。但是,所有开发者都还在探索如何设计一个更多维度的世界,如何定义玩家视角,以及时间之笛的锁定& rdquo机制直接带来了正确答案。玩家按下相应的键后,可以将视角锁定在特定的角色上,现在锁定& rdquo它仍然是3D游戏的基本设计之一,很多3D动作游戏如鬼泣、黑暗之魂都受此影响。
这部完美杰作的魔力远不止于此。《暗黑破坏神》系列的导演大卫·亚当斯(David Adams)曾表示,他对3D动作冒险游戏的兴趣源于时间之笛,这是他成为游戏开发者的机会之一。他还说:时间之笛在某种意义上定义了现代3D动作游戏的结构,也向玩家证明了开放世界的可能性。& rdquo
黑暗血统也注重探索和发现,但并不像老任那样指导玩家,神庙和谜题元素以另一种面貌填充了这个过程。当然,更重要的是这款游戏的战斗系统更进一步,让即使没有动作游戏基础的玩家也能有条不紊的玩片段。在游戏中,我们将扮演其中一个天启骑士的战争,其阴森的剧情更是与时间之笛大相径庭。
更重要的是,这本书完美再现了塞尔达中的成就感。我们在开放世界的冒险将很快反馈到更强大的技能和装备中。毫无疑问,这是《黑暗血统》最成功的地方之一。
除此之外,还有很多已经走上神坛的系列,也没有逃脱时间之笛的阴影& rdquo。
Rockstar Games的首席编剧丹·豪瑟曾经说过:任何制作3D游戏的人如果说他们没有从《马里奥》或《塞尔达传说》中借用任何东西,那都是在撒谎。GTA系列的开放世界逻辑与这些经历的滋养不无关系。& rdquo
Squawell & middot在Ennix公布《最终幻想XV》的时候,他甚至坦言:我们无缝开放世界设计背后的灵感显然来自于时间之笛。& rdquo
传奇RPG精灵3的设计总监Damien Monnier曾经说过:塞尔达中的开放世界解决了无聊和空虚的问题,游戏的底层设计是不断引导玩家去探索,而不是带着问号告诉你去哪里。我们的作品也想达到这种品质。& rdquo
知名制作人上田文人表示:塞尔达系列对万达和巨像的影响很大。& rdquo《时间之笛》所创造的3D图形、预渲染的城镇、3D控制系统以及许多类似实体玩具的地下城,正是他在这部作品中想要致敬并进一步创新的设计。
当然,上述作品与《时间之笛》的开发引擎和玩法完全不同,从对制作人的采访中也可以看出,更多的是概念上的借鉴。但它们的共同点是,在这些游戏中,玩家可以感受到战斗系统、地牢冒险和探索解谜的无尽循环。一部好的作品要淡化与大作的联系,最后这些成品的质量足以证明他们确实把过去的经验变成了自己的用武之地。
时间之笛的威力在古代可见一斑。近几年《塞尔达传说:荒野之息》的作品数不胜数,最新代表作是《芬尼丝的崛起》。两部作品同样采用了盒子风格的“开放世界”的设计思路。大地图分为几个不同的区域,每个区域都有自己独特的生态和谐、敌人和解谜内容。
这款游戏还借鉴了《荒野之息》的神庙设计。游戏包含60多个特殊场景,同时融入了跳台、战斗挑战、额外奖励等元素。虽然两款游戏的具体内容完全不同,但不可否认的是,上述设计承担了相同的作用,那就是大大增加了游戏的时长。
这款游戏的Boss战部分也放在了世界各地,地图上还有大量的精英怪物,就像《荒野之息》一样,在玩家在开放世界中探索的时候增加了更多乐趣。芬尼丝的崛起在地图上给出了更多的指引。相对于海拉尔大陆注重免费盯人和副业任务从而积极鼓励玩家推进游戏进程,可以说启发于本的游戏也做出了独特的味道。坦白说,这也是我这几年最喜欢的阿玉游戏。
& gt& gt& gt独立游戏领域可能受塞尔达影响更大。
如果说以上大作更多的是受到塞尔达传说启发的影响,那么独立游戏领域则有更多的致敬作品,也是在巨人的肩膀上闯出了自己的路。
近年来最著名的例子是《图尼奇》,这是2D版《塞尔达传说》的精神续集。我们想探索失落的传说,古老的力量和开放世界的凶猛怪物的土地。福克斯竭尽全力面对巨大的野兽,收集奇怪而强大的物体,并凭借自己的好奇心揭开这片废墟上隐藏已久的秘密。
不难发现,这个故事和林克的冒险有很多相似之处。一个英雄收集各种重要物品,探索地牢迷宫,解决谜题来拯救世界。当然,“束腰”在此基础上做了明显的区别,战斗系统的区别是最明显的。游戏初期甚至有一丝灵魂般的感觉。我们可以清楚地感受到惩罚和死亡,学习战斗节奏和技术是唯一的方法。
1986年的塞尔达传说,在地牢冒险的代表作艾萨克的组合中可以看到,尤其是俯视视角,金钱,炸弹,钥匙,状态栏。当然,大家都亲自尝试过艾萨克& rdquo没有一个玩家会把它当成抄袭,两者在玩法上完全不同。
艾萨克的组合中包含了大量的罗格里的元素,动作拍摄方式与塞尔达无关。要不断的在地牢中寻找奇珍异宝,通过各种能力匹配自己的建造。随机生成的地图也保证了每款游戏的新鲜感,在Steam的二十多万条评论中保持百分之九十七的好评如潮,足以证明这款游戏的品质。
冒险益智游戏《黑貂》的开发者也直言《荒野之息》对这部作品的影响很大。最明显的就是滑翔& rdquo这种移动方式,被黑貂提炼出来,成为游戏中的重要元素,从而构造出一种空灵的游戏氛围。
《黑貂》虽然不能完全避开打斗环节,但显然更侧重于解谜和探索。在这个冒险中,仍然有大量的收集物品和解谜,支持了一个丰富的开放世界。此外,我们甚至可以在沙漠里钓鱼!
风来之国也能闻到旧塞尔达的味道,尤其是游戏视角,战斗系统,探索谜题。但我们亲自上手后能明显感受到它自身的独特风味,开发团队为玩家准备了一把pop枪& rdquo火焰权杖& rdquo煎锅& rdquo而其他的武器,比起当年的林克,我们对付怪物的手段更多了。
最核心的区别是《风之国度》中的可控角色不止一个。约翰和山姆之间的切换是这款游戏的核心玩法,地图中的很多机制都需要使用独特的能力来解谜。在正确的时间使用正确的角色对于通关非常重要。
另外《风之地》的剧情更加具体,让我们可以遇见各种各样的人,感受他们的故事。这种极其优质的游戏性向我们表明,即使在大作的影响下,我们也可以让自己的游戏变得非常不同。
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还有很多作品没有在空间里讲,但是通过上面的例子,我们不难看出《塞尔达传说》这个IP是游戏界的瑰宝!迫不及待的想看看有哪些优秀的作品会受到王国之泪启发的影响!
当然,所谓万物起源& rdquo;就是玩梗而已。如果有绿帽,有剑的角色是林克,那么很多游戏就是塞尔达。其实由于年代的原因,现在很难从游戏的底层逻辑进行创新,所以制作方谦虚地说自己是3D 启发的鼻祖,我们也不必太当真。
同时,作为玩家,我们也希望能早日有一部颠覆游戏界的作品,但这个机会恐怕要等到VR技术继续成熟& hellip& hellip
好了,今天就到这里。你认为还有哪些游戏受到了塞尔达传说启发的影响?欢迎在评论区分享你的观点。如果你认为我们做得很好,你可以喜欢。当然,也欢迎评论和建议。嘘嘘~
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